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Chris Roberts (Star Citizen) responde a las acusaciones del ‘Pay-to-Win’

Cloud Imperium anunció que el Star Citizen Alpha 3.3 se lanzará el 10 de octubre, aunque lo más importante llegó cuando Chris Roberts también respondió ante la eliminación del límite de la cartera (wallet) UEC del jugador, algo que hizo que los jugadores asumieran que el juego se estaba convirtiendo en un juego ‘pay-to-win‘ (pagar para ganar).

Según Roberts, esto se hizo para ayudar a suavizar la transición a una economía en el juego, y para darles a las personas que habían comprado artículos del juego a través de la ahora desaparecida tienda Voyager Direct, la capacidad de ‘fundirlos’ para ganar UEC, por lo que pueden volver a comprar nuevos artículos en el juego.

“Como vamos a reequilibrar los precios y la economía a medida que ampliamos el juego, y como actualmente reiniciamos las cuentas de todos cuando lanzamos un nuevo parche, pensamos que sería injusto obligar a las personas a conservar los artículos que pudieron haber comprado en un precio radicalmente diferente. Esto hubiera sucedido si hubiéramos mantenido el límite máximo global de UEC, ya que muchos jugadores habían acumulado más de 150.000 UEC en artículos.

Todavía limitamos la compra máxima a 25.000 UEC por día, pero consideramos que retirar el límite fue la decisión correcta, especialmente porque con cada reinicio de base de datos persistente tenemos que reembolsar a los jugadores los UEC que compraron con dinero y compraron artículos del juego. Una cosa es perder un objeto debido a la jugabilidad, pero otra cosa completamente distinta es reiniciar a la fuerza la cuenta de juego con cada nuevo parche, perdiendo todos los artículos que compraste con dinero real”.

Roberts también afirmó que el principio básico que sigue el juego es que todo lo que se puede obtener con dinero real, fuera del paquete de juego inicial, también se puede ganar en el juego a través de un juego “normal y divertido“. No solo eso, sino que también “habrán muchas cosas que solo se pueden ganar jugando al juego“.

Por último, pero no menos importante, Roberts confirmó que algunos jugadores tendrán más que otros jugadores, ya sea porque estarán jugando muchas horas o porque han comprado mejores naves o equipos. En otras palabras, sí; Star Citizen podría convertirse en un juego de pago para ganar, aunque, como ya se mencionó, Roberts sí dijo que todo lo que los jugadores pueden comprar se puede obtener simplemente jugando el juego, aunque claro, si pagando obtienes la mejor nave, y dentro del juego te costaría 1 año jugando todos los días para conseguirla (como ejemplo), pues obviamente, quien pague siempre tendrá ventaja.

“Siempre habrá algunos jugadores que tienen más que otros, independientemente de si han gastado más o jugado más, porque las personas comienzan en diferentes momentos y juegan a diferentes ritmos. Esta es la naturaleza de los MMO persistentes. Star Citizen no es una carrera hacia la cima; no es como Highlander donde “¡Solo puede haber uno!”.

Es un espacio abierto de un universo persistente que no tiene un juego final o un estado de victoria específico. Lo estamos creando para atender a jugadores de todos los niveles, que prefieran un PvE o un PvP, que les gusta jugar solo, en un grupo, o en una gran organización, que quieran dedicarse a diversas profesiones, algunas pacíficas y otras orientadas al combate. Esta es la filosofía central de Star Citizen; no hay un camino, ni hay una forma de divertirse”.

vía: DSOGaming

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