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CD Projekt argumenta la decisión de la primera persona en Cyberpunk 2077


Y explican el sentido de la personalización en el juego.

CD Projekt RED causó gran controversia en la comunidad de jugadores cuando confirmó que su esperado título de rol Cyberpunk 2077, iba a apostar por la primera persona. El creador del juego de rol original de papel, lápiz y dados ya afirmó que le sentaría bien al videojuego e incluso el equipo defendió a capa y espada esta decisión. Ahora, a raíz de unas declaraciones del diseñador Patrick Mills en la revista oficial de Xbox (número de septiembre), vuelven a matizar sus palabras.

Sobre la personalización y la diferenciación con The Witcher

“Bueno, es un juego de rol. No hay que olvidar que es un juego de rol antes que un shooter. Y todo se trata de ofrecer y hacer un personaje que vive en este mundo futurista y que realiza acciones y toma decisiones, y no solo hablamos de ese personaje propiamente dicho, también de uno mismo como jugador”, confirma Mills.

“Queremos que el jugador forje su propia historia y lo viva. Así que realmente, la perspectiva en primera persona es la única forma”

“Con The Witcher, teníamos y encarnabas a Geralt, y Geralt tenía su propia historia y pasado. El personaje tiene detrás décadas de libros, juegos, cómics e incluso una serie de televisión, que pronto contará con una nueva versión. Se trataba de guiarlo a través de su historia. Pero con este videojuego, queremos que el jugador forje su propia historia y lo viva. Así que realmente, la perspectiva en primera persona es la única forma de llevarlo a cabo”, concluían.

Vídeo:

Cyberpunk 2077 llegará a Xbox One, PS4 y PC. Tenéis más detalles sobre su tráilery sobre la demostración a la que asistimos en el E3, aquí.

CD Projekt argumenta la decisión de la primera persona en Cyberpunk 2077


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